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レオナ・ハイデルン キャラクター情報 コンボ キャラクターデータ コマンド表 通常投げ レオナクラッシュ・前方 (近距離) レオナクラッシュ・後方 (近距離) 特殊技 ストライクアーチ 必殺技 ボルテックランチャー ムーンスラッシャー イヤリング爆弾 グランドセイバー 追加攻撃 [強] Xキャリバー [空中] 超必殺技 Vスラッシャー [空中] スラッシュセイバー CLIMAX超必殺技 レオナブレード
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特殊技 コマンド クリティカルドライブ お互い空中で8以外+CorD シュターナルナゲール 6+B 必殺技 コマンド クロスカッター 4ため6+AorC ムーンスラッシャー 2ため8+AorC ネックローリング 2ため8+BorD ストームブリンガー 接近して63214+AorC(ボタン連打で吸い込み量アップ) キリングブリンガー 63214+BorD 超必殺技 コマンド ファイナルブリンガー 236236+AorC ハイデルンエンド 2141236+BorD
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ハイデルン 技性能解析 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 通常技 遠A 牽制として強い。 遠B 非常に長いリーチ。牽制に。 遠C 遠Bに次ぐリーチ。牽制、差し込みに。 遠D UMで発生大幅に早くなったがそれでも遅く不要。 近A 遠Aと同じ技。 近B 不要。キャンセル可。 近C 連続技の始動に。キャンセル可。 近D 不要。キャンセル可。 屈A 数回刻んでムンスラかハイデルンエンドへ。キャンセル可。 屈B 下段。キャンセル利かず弱攻撃にも繋がらない。 屈C (空)キャンセル可。 屈D 遠Cと同リーチ。牽制に。(空)キャンセル可。 JA 垂直と斜めで違う攻撃が出る。 JB 垂直と斜めで違う攻撃が出る。どちらも横に強く空対空で活躍する。 JC 高いめくり性能をもっている。 JD 垂直と斜めで違う攻撃が出る。どちらも下に強い正面からの飛び込みに。 CD 斜め上に強い判定が出る。発生が非常に遅い。GCCD時は近Cモーションに変わる。 JCD 横から上にかけて判定が強い。発生が非常に早く空対空に。 C投 前方に投げる。近い位置で強制ダウンする。起き攻めに移りやすいので基本はこっち。 D投 後方に投げる。相手を遠くへ飛ばす。 JC投 逆さになって真下に叩きつけダウンさせる。技後は間合いが離れる。自分より下に投げ間合いが広い。 特殊技 シュターナルナゲール 二段技。単発版は二段とも中段判定、キャンセル版は中段ではなくなるが一段目にキャンセル可。 必殺技 クロスカッター 隙が少ない飛び道具。主力技の一つ。判定が高く相手のジャンプに引っかかり易い。反面弾の下半分の判定は見た目より小さく、意外な技で潜られる。 ムーンスラッシャー 無敵はないが、判定は強い為早めに出せれば十分に対空として機能する。強はレオナと違い前進はしないが攻撃判定が大きい。コンボ、対空とも発生の早い弱優先。 ネックローリング 飛び道具に早く反応できればいいが、難しい。ガードされると絶大な隙があるため、使いどころに悩む。博打気味に近い距離で使うとか。 ストームブリンガー 無敵投げだが無敵が途中で切れる。レバガチャでダメージと回復量アップ。主にクロスカッターをガードさせた後の打撃との2択で活用。空振りしてもわずかにゲージが貯まる。 キリングブリンガー 腕の辺りにきた打撃を通常特殊必殺地上空中問わず片っ端から取れる当身投げ。判定が小さく、判定持続が大門の当身よりも短く、そのくせ硬直は長くとリスクが大きすぎる。この技もレバガチャでダメージと回復量アップ。空振りするとゲージは一切貯まらない。 超必殺技 ファイナルブリンガー 当たると相手の体力を吸収できる。この技はレバガチャでダメージアップしない。相手の大きな隙に決めたい。 ハイデルンエンド 弱が弱攻撃から繋がるようになった。強とMAX版には無敵があるが発生前に切れる。
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戻る 遠A 肩の高さで真横に突きを繰り出す 打点が高く、近めのジャンプ防止に使える 手首から先辺りは食らい判定がない 遠B ミドルキックを少し上向きにしたような技 こちらもジャンプ防止技として使う リーチは遠Aより長いが、食らい判定も伸びている 遠C 肩の高さで真横へリーチの長い突きを繰り出す 判定が強く、リーチも長いが振りは遅い 打点も高いので姿勢の低い技に負けやすく、そもそも当たらないことも多い。 大きめのキャラへの牽制には多少使えるが、基本的にはあまり使わないだろう 遠D 踏み込む後ろ回し蹴りっぽい技 あまりにも全体的な動作が重いので使わない方向で 近A 遠Aと同じ、ジャンプ防止技 近B 高めを蹴る謎のモーションの技 キャンセル可能で密着ならコマンド投げのストームブリンガーがつながる 近C アッパー系の二段技 二段目にキャンセル可能で連続技に使う 見た目より上方向にも弱いのが残念 近D 膝蹴り キャンセル可能だが、 特にこれを使わなければという状況はない。 ヒット確認しやすい近Cを使う方がいいだろう。 2A 連打できるチョップ キャンセル可能でムーンスラッシャーがつながる 実はチンやチョイにしゃがまれると当たらない 2B リーチの長い足払い 下段だが、ここからつながるものが特にない ハイデルンの技の中では比較的発生の速い部類なので、 とっさの暴れにはそこそこ 2C 2Aと同じモーションを重くしたような技 キャンセル可能なので飛び込みからの連続技などに 2D リーチの長い足払い 発生早めでリーチも長いので特定の技の反撃に強い 全体硬直は長いがキャンセル可能 ヒット、ガード問わずストームブリンガーのコマンド入れてある程度の隙消しが可能 届かなかった時でも空キャンセルできるので毎回入れ込んでおこう 立ちCD 斜め上を指差す 発生も遅いし、ほとんどのキャラのしゃがみに当たらないので使わない方がいい 垂直JA ジャンプしての肘打ち ぱっと見はラルフバリアーのようだが、 判定は同じとはいかない しかし、肘くらいまでは食らい判定ないようなので、 空対空にはそこそこ強い 垂直JB 真上を蹴るような技で攻撃判定はAより大きいが食らい判定もAより大きい 弱攻撃にしては発生が少し遅い 早めに置いておけば空対空で相討ちくらいは取れるか 垂直JC ななめジャンプと変わらず めくり判定も同じなので、 くぐられそうな時にでも 垂直JD 垂直JBの逆に下側を蹴る 縦の攻撃判定が大きめで、上からかぶせようとした相手に勝てることも JA 自分の胸くらいの高さの横を払う手刀 手首くらいから先に食らい判定がなく、空対空に強い JB 空中で横向きの蹴りを出す 足首くらいから先に食らい判定がなく、JAより上向きに強い 発生も速いので、とっさの後だし空対空にはこちらの方が良い JC 両手を交差させたチョップ 横方向の攻撃判定が非常に厚いのでめくりの飛び込み用に 上方向には弱めなので空対空には不向きだが、 ハイデルンは空中投げ持ちなのでジャンプ弱攻撃を出す時はCも同時押ししておこう JD 斜め下へのキック JCより下方向に強い分、やはり上方向には弱め 相手が地上にいる時の正面からの飛び込みに使おう JCD 目の前あたりを両手で振り払う 攻撃範囲が縦に広く判定も強いので、相手の技に潰されにくい 小中ジャンプでバリアを張るような感覚で出すと牽制や空対空に使える 特殊技 6B 前進しながら膝蹴りから振り下ろすキックの二段技 単発だと二段目が中段になる キャンセル版で出すと二段目も立ちガード可能で一段目がキャンセル可能になる 強攻撃から連続ヒットするので主に連続技で使うが、ここから溜め技を出すのは非常に困難 ゲージに余裕ある時は超必殺につなげたいが、 座高の低いキャラには超必殺技が当たらないので、ヒット時は立ちかしゃがみかをきちんと確認しよう 中段として使うなら2Dなんかを空キャンセルして見にくくしたり、 遠めから二段目だけを届かせるようにしたり、起き上がりに早めに出すなどして、 上手く中段部分だけを当てるように使いたい 必殺技 クロスカッター(4タメ6A or C) 高めの飛び道具 弾の速度がAは遅めだが、その後にすぐ動ける Cは速いが、硬直も長い 一部キャラは姿勢の低い技やダッシュで下をくぐれるのに注意 溜めが完成した後に立ちとしゃがみを切り替えると溜めが解除されるバグがある ムーンスラッシャー(2タメ8A or C) 円を描くように腕を振り回す 古くからある対空技…なのだが無敵がなく、 普通の対空っぽく引きつけて出すとよくて相討ち 対空に使いたいなら早めに出して攻撃判定を出しておくこと 空対空に強い通常技も多いので対空はそちらをメインにして、 基本は連続技専用と考えておいてもいいだろう ネックローリング(2タメ8B or D) 打撃判定で相手に飛びかかる ヒットすると地上、空中問わずにロックする ガードされると大きく跳ねかえって隙だらけ 頑張って飛び道具に合わせられるかどうかというところ 忘れてもよい ストームブリンガー(接近して63214A or C) 無敵投げ。無敵投げだが無敵が途中で切れてしまう。 間合いがかなり狭いが密着なら連続技にもなる 体力が回復する。レバガチャでダメージ 回復アップ つかみ投げ扱いなのか援護攻撃されることがあるが、動作中は無敵で援護攻撃で解除されない キリングブリンガー(63214B or D) 当て身だが、手を構えてる部分にしか当て身判定がない? ジャンプ攻撃に合わせてと言いたいが、リスクが高いので狙わない方が安全だろう 超必殺技 ファイナルブリンガー(236236A or C) ネックローリング同様打撃判定で飛びかかりからストームブリンガーを決める技 レバガチャは関係なく、ダメージも体力回復も一定量になっている 正面からでは連続技には使いにくく、飛び道具に合わせるには発生が遅くて難しい そしてガードされた時もネックローリングと同じく跳ねかえるため、 基本的にはリスクが高く使いにくい しかし、出始めに1Fだけ無敵があり、被起き攻め時にリバーサルで出すと勝つ可能性があったり、 画面端で状況やキャラ限定で連続技になる状況が一応あったりする C投げ後などに起き上がりに重ねると表裏が分からなくなる起き攻めができる 博打要素も高いが、全く使えないというほどでもない ハイデルンエンド(2141236B or D) 相手を手刀で貫いて爆散させる キャンセル版6B一段目からつながり、中央、端の位置関係なく決まる連続技専用の超必殺だが、 座高の低いキャラがしゃがんでると当らない
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ハイデルン 《出典作:ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ》 VS. 対アーデルハイド・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「………言った筈だ。『次に出会った時、私は君の『敵』だ』、と…!」 ※投稿・管理人 対愛乃はぁと【アルカナハートシリーズ】 「ここは青臭い理想論を語るような場所ではない。命が惜しいなら直ちに立ち去りたまえ」 ※投稿・肥後守 対アクセル・ホーク【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「戦場にはレフェリーもインターバルも無い!貴様の動きではものの五分とて生きてはいられんぞ!」 ※投稿・管理人 対麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「アイドルのキャンペーンか何か知らないが出来レースで勝たせる気はない」 ※投稿・管理人 対アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「…!?…お前は…?一体…?!(なんだ…?この…重大な記憶を欠損したような奇妙な既視感は…)」 ※投稿・管理人 対アベル【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「自分のルーツを知りたいだけなら傭兵でいる必要は無い。…はっきり言おう。君は優しすぎる。傭兵家業には向いていない」 ※投稿・管理人 対アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「私もこの暗殺術を得る為、少なからずの武術を見てきた。君の忍術も骨法もその内の一つに過ぎない!」 ※投稿・管理人 対イーグル【ストシリーズ:CAPCOM】 「………ほどほどにしておけ」 ※投稿・管理人 対いぶき【ストシリーズ:CAPCOM】 「プロであるならば、一切の言い訳など通じん!根本からプロ意識が足りん!技以前に心構えから鍛え直して来ることだ!」 ※投稿・管理人 対ヴァーミリオン【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「銃を持ったならず者ごときを恐れる怒部隊と思うな!そんな射撃など小雨と変わらぬ!」 ※投稿・K131 対ウラヌス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「秘密結社の噂は事実のようだな。貴様らの悪事、決して許しはしない…!」 ※投稿・K131 対エイジ・シンジョウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「迷えるお前の剣では、我が手刀に太刀打ちできるはずもない!」 ※投稿・K131 対えこ【アルカナハート3シリーズ】 「こんな年端もいかない子供まで参加しているとは…。後で大会の主催者を問い質す必要がありそうだな…」 ※投稿・肥後守 対エッジ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「ここは不良同士の喧嘩と実戦の区別も付かん小僧の来る場所ではない。これ以上痛い目に遭いたくなければ早く帰れ」 ※投稿・肥後守 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「サークルから出ず、靴底以外を着地させない…問題無い。そのルールでも後れを取らん自信がある」 ※投稿・管理人 対エリス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「生半可な覚悟なら、私に負けたうちに帰りたまえ。さもなくば死ぬ事になる!」 ※投稿・K131 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「…この食事を仮に捕虜に与えたならジュネーヴ条約に違反するであろうな」 ※投稿・管理人 対オズワルド【KOFシリーズ:SNK】 「貴様のデータなら既に調査済みだ。例え現役時代であったとしても私の暗殺術が遅れを取る事はない!」 ※投稿・管理人 対ガイ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「軍でなければ入れぬエリア、得られぬ情報も在る。お前の使命は分かった。だが此処は退いて貰う!」 ※投稿・管理人 対ガイア【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「お前の境遇も理解できるが、私も任務なのでな…」 ※投稿・K131 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「妻子が残っているのなら、やめておけ、復讐など…」 ※投稿・管理人 対カイン・アモウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「今のお前では幼い娘を守るどころではない!もっと強くなるのだな…」 ※投稿・K131 対鑑恭介【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「学科知識で経験を補完する事など出来ない。過信は命取りになるぞ。これは若い下士官にも同じ事が言えるな」 ※投稿・管理人 対春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】 「やはり年頃の娘だな。元気があってよろしい。私の娘も見習って貰いたいものだ…」 ※投稿・管理人 対春日舞織【アルカナハートシリーズ】 「1人対複数の戦闘など、数え切れない程経験済みだ。いかなる術を使おうが、学生相手に遅れを取る事は無い」 ※投稿・肥後守 対神月かりん【ストZERO3シリーズ:CAPCOM】 「どれ程の段位を修めていようと所詮は習い事!実戦の予行演習にすらなりはしない!」 ※投稿・管理人 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「悪法もまた法。皮肉な話だがあの街には貴様が必要らしいな…」 ※投稿・管理人 対如月影二【龍虎の拳2:SNK】 「武力の上には必ず権力が在る!力関係の仕組みぐらい理解しておく事だ」 ※投稿・管理人 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「君自身が手本としてまだ、未熟だとだけ忠告しておこう。後は自分で考えるのだな」 ※投稿・管理人 対キャミィ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】 「…やはりマインドコントロールか…?ここにも外道が居る様だな。……ただでは置かぬ!」 ※投稿・管理人 対霧嶋九郎【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「悪の芽は根元から摘み取るのが私の流儀だ。相手が学生だろうと容赦はしない!」 ※投稿・肥後守 対Q【ストⅢ3rd:CAPCOM】 「…まさか……お前は!?…どうやら本当に実在したらしい。期せずしてこれ程の大物を捕捉出来るとは…!」 ※投稿・管理人 対キング【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「女にしては良くやった方だ」 ※投稿・管理人 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「…軍人相手に発火能力だけで挑む無謀さを、いつになったら改善する気だ?」 ※投稿・管理人 対草薙京-1【KOFシリーズ:SNK】 「…あの時捕獲し損ねたクローンか。後程アックス小隊に回収させるするか」 ※投稿・管理人 対草薙京-2【KOFシリーズ:SNK】 「やはり草薙京のクローンか。とすると未だネスツの残党があの計画を続行しているという事か…?」 ※投稿・管理人 対草薙柴舟【KOFシリーズ:SNK】 「洗脳など意志薄弱だからされるのだ!小僧、若造という歳でもなかろう!」 ※投稿・管理人 対クラーク・スティル【怒シリーズ:SNK】 「やはりお前達は技のアレンジが過ぎる…今一度、一からハイデルン流暗殺術を叩き込んでやろう!」 ※投稿・管理人 対クリザリッド【KOFシリーズ:SNK】 「……貴様も言うなればネスツ…いやイグニスの野望の被害者の一人だったな」 ※投稿・管理人 対クリムゾン・ヴァイパー【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「…お前の様なエージェントまで居るとはな。この大会にもどうやら裏が有りそうだ」 ※投稿・管理人 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「そう言えばお前達への事情聴取はまだキチンと済んでいなかったな。この大会の後で行うとしよう」 ※投稿・管理人 対元【ストシリーズ:CAPCOM】 「これが希代の暗殺拳だと?私が我流で練り上げた執念の暗殺術には遠く及ばぬようだな!」 ※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「これが全米格闘王か…まぁエンターテイメントとしては上出来なのだろう」 ※投稿・管理人 対源柳斎マキ【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「忍者を自負するだけはある身体能力だ。その意外性、警戒に値する」 ※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「凄まじいポテンシャルだが、その気性が付け入る隙を生んでいる!」 ※投稿・管理人 対コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「諭す価値すら今のお前には無い。やる気がないならさっさと戦列から離れろ」 ※投稿・管理人 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「過去の栄光に固執するな」 ※投稿・管理人 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「頭を冷やせ愚か者!逆上は命を落とす最たる原因の一つだ!」 ※投稿・管理人 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「如何に自信があろうとさらけ出すなど愚の骨頂!思い上がりで命を落とす器でもあるまい」 ※投稿・管理人 対椎拳崇【サイコソルジャー:SNK】 「…さすがはKOF常連だな。命拾いの方法だけは心得ているか」 ※投稿・管理人 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「路地裏の喧嘩のキャリアなど、軍人相手には何の役にも立たん。お前程度の力量なら新兵のスパーリング相手くらいが関の山だ」 ※投稿・肥後守 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「油断はせん。お前が相手だからではない。女子供であろうと私は誰も甘く見ないということだ」 ※投稿・管理人 対ジョン・クローリー【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「お前の腕、燻らせるには惜しい。何の為に命を使うか。今一度良く考え直してみろ」 ※投稿・管理人 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「戦場でフェミニストになる軍人が居るとでも思うかね?」 ※投稿・管理人 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「…命拾いしたのは私の方かも知れんな…」 ※投稿・管理人 対セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「…自分が単なる『端末』の一部だと知る前に逝けただけ幸せだ。現実はいつも最悪の想定よりもさらにもう一段辛辣なものだからな」 ※投稿・管理人 対ゼニア・ヴァロフ【アルカナハートシリーズ】 「君のような少女の傭兵が他にもいたとはな…。我が部隊に招聘したい所だが、その気が無いなら無理強いはしない」 ※投稿・肥後守 対ゼロ(オリジナル)【KOFシリーズ:SNK】 「貴様の格闘センスは随分と落ちたようだな。それとも部下に負け方のレクチャーでもしていたのか?」 ※投稿・管理人 対ソドム【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「……思い込みの為せる一念か。非合理な武器と戦法では考えられん戦力とだけは認めよう」 ※投稿・管理人 対ソフィア【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「操鞭術か…残念ながら私の部下には及ばない腕前だった」 ※投稿・K131 対大門五郎【KOFシリーズ:SNK】 「地獄を知らなければ本当の戦士にはなれん!それは何度道場で組み合いを続けようと決して身に付くものではない!」 ※投稿・管理人 対高嶺響【月華の剣士第二幕:SNK】 「こんな子供がそんな物を持ち、単身仇討ちなどと…」 ※投稿・管理人 対タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「味方としては心強いが、敵となるとこうも手強いか…。流石は極限流の総帥。その実力、身をもって再認識させられた」 ※投稿・管理人 対ダッドリー【ストシリーズ:CAPCOM】 「確かに鋭く洗練された突きだ。だがお前はその拳で人が殺せるのか?…それが君らと我々の決定的な差と知れ」 ※投稿・管理人 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「同情はせん!何もせずに祈るだけなど虫のいい戯言だ!」 ※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…フム。さて、何から忠告したものか…」 ※投稿・管理人 対チャン&チョイ【カプエス2:CAPCOM】 「あの青年自体が人を教育する程には成長していないな…君達も最初に見かけたときから何も変わっていない」 ※投稿・管理人 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「警察にも暗殺術を使う者が居るのか…しかも相当の使い手とは遣る瀬無いな」 ※投稿・管理人 対チン・シンザン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「その気になればその腹を風船のように破裂させる事も出来た。これに懲りたなら軽々しく戦いに身を投じるのは慎みたまえ」 ※投稿・肥後守 対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ【KOFシリーズ:SNK】 「私はあの子の父親だ。その位の変貌では驚きはせんよ。と、言っても聞く耳は無しだったな」 ※投稿・管理人 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「定職に就いたらどうだ」 ※投稿・管理人 対デューク・B・ランバート【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「田舎の祭りならまだしも、その時代錯誤の甲冑で戦場に出るとは正気か?」 ※投稿・K131 対藤堂竜白【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「竜白殿か…機会があれば共にKOFでチームを組みたいものですな…」 ※投稿・管理人 対トレーシー【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「昔のラルフを思い出すな…。我が部隊での再教育は丁重に辞退したいが」 ※投稿・K131 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「日本の平和は恒久ではない!脅しではない!戦禍が完全に潰えた時代など存在しないのだ」 ※投稿・管理人 対ナッシュ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】 「どうした?部隊長など机の上でふんぞるしか能が無いとでも思っていたか?」 ※投稿・管理人 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「その特殊な体質を見せびらかすのはやめた方が身の為だ。思わぬ組織に目を付けられてからでは遅い」 ※投稿・管理人 対バーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「パワーは確かに申し分無い。だがそれだけだ…本当にそれしか見所は無い」 ※投稿・管理人 対バイス【KOFシリーズ:SNK】 「拘束完了…!さぁもう一人の居場所を教えてもらおうか?」 ※投稿・管理人 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「クラーク応答せよ!刀剣を所持した東洋人を拘束した!自分をサムライと称しているが詳細は…」 ※投稿・管理人 対ハカン【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「軍人はあらゆる戦闘状況を想定している!奇策を弄しても無駄と知るが良い!」 ※投稿・管理人 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「嗜虐嗜好か…まずはカウンセリングでも受けるんだな。罪を償った後に、な」 ※投稿・管理人 対ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「女子供相手に少々手荒となったが…悪の芽は根元から摘み取らねばなるまい!」 ※投稿・管理人 対ヒューゴー【ストシリーズ:CAPCOM】 「無駄に筋肉をビルドアップさせては思うように動けんぞ。……ラルフとクラークも一度犯したミスではあるが」 ※投稿・管理人 対ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「その気であれば初撃でその棍をへし折る事も出来た。恃みの武器が無くば戦意も保てぬようならこの場から去れ!」 ※投稿・管理人 対フィオ・ジェルミ【メタスラシリーズ:SNK】 「……ふむ、そうか。では、一度君のお父上に挨拶に行かねばな…。丁重にね」 ※投稿・管理人 対双葉ほたる【餓狼MOW:SNK】 「仮に兄の行方を突き止められたとしても、君が望んでいるような結末が得られる保証は無い。それでも構わないと言うならば情報提供くらいはするがな」 ※投稿・肥後守 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ブラジルには縁があるが貴様のような者は初めてお目にかかる。何処かの特殊工作員か?」 ※投稿・管理人 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「貴様も私が今まで倒してきたありふれた悪党の一人に過ぎんのだ」 ※投稿・管理人 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「これほどの規模の大会ならば、貴様のような手合いも多々いる事は想定内だ。無論、対応も決まっている!」 ※投稿・K131 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「貴様、麻薬組織シャドルーのバイソンだな?貴様が組織から連れ出した少年についていくつか詰問させて貰うぞ」 ※投稿・管理人 対マイケル・マックス【餓狼伝説:SNK】 「ブランクが言い訳か?いかにもスポーツマンらしいな」 ※投稿・管理人 対マキシマ【KOFシリーズ:SNK】 「……お前、ネットバンクへの不正アクセスの件でいくつか聞きたい事がある。作戦への協力とは無関係だ。国際警察をあまり甘く見るなよ?」 ※投稿・管理人 対まこと【ストシリーズ:CAPCOM】 「この日の為にさぞ鍛えたのだろう…だが一度の敗北が全ての過程を失う。それが本当の戦いなのだ」 ※投稿・管理人 対マスター【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「あのオロチにも匹敵する人類への脅威…!ここで止められた幸運に感謝せねばな…」 ※投稿・K131 対マチュア【KOFシリーズ:SNK】 「オロチの復活に呼応して、蘇生するお前達。…どういう仕組みかこれからじっくりと調べ上げてくれる!もう片割れと共にな!」 ※投稿・管理人 対まりん【KOFシリーズ:SNK】 「お前たちの組織など私からすればアマチュアの集団に過ぎん。興味本意で我々の前に立てば、子供とは言え次は命の保証は無い!」 ※投稿・管理人 対Mr.BIG【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「…『ジェームズ』の名は、戦場では誉れ高き武名として聞いていたが…どうやら買い被り過ぎたか。いや、今の貴様とは無関係な話であったな…」 ※投稿・管理人 対桃子【KOFⅩⅠ:SNK】 「いくらあの老人の弟子とは言え、この大会は君のような子供には余りに危険過ぎる。大事になる前に帰った方が身の為だ」 ※投稿・肥後守 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「傾国で籠絡されるほど腑抜たならば即刻軍役を辞職する」 ※投稿・管理人 対モンド【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「これが近代戦術だ!革新なき古の技で勝てる道理などない!」 ※投稿・K131 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「貴様もレオナと同じ過去の因果の被害者か…だが、暴挙を振るう言い訳にはならんぞ」 ※投稿・管理人 対矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「発火能力があれば勝てたと思っているうちは、少なくとも私には決して勝てない。この意味を良く考えることだ」 ※投稿・肥後守 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「私は軍人だ。ギャング風情に尻込みする腑抜けに見えたか?」 ※投稿・管理人 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「タクマ殿の子にしては、兄妹そろってまだまだと言わざるを得んな」 ※投稿・管理人 対ユン【ストシリーズ:CAPCOM】 「二人がかりでこんな中年に負けたのが意外かね?ならば相殺だ。私もこんな子供がここまで動けるとは予想していなかった」 ※投稿・管理人 対ライデン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「フ…単純な腕力ではラルフと伍する程かも知れんな」 ※投稿・管理人 対ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「「格闘ごっこ」だと!?バカモノ!不測の事態に備え厳戒にて望め!全く幾つになっても成長せん…軍曹あたりからやり直すか?」 ※投稿・管理人 対ラングー・アイアン【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「そのウラン鉱脈の件なら国の然るべき機関に任せておけ。お前が第一に守るのは家族!それを忘れるな…」 ※投稿・K131 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「理解できんな…強くなること自体が目的など…若さ故、か」 ※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「お前とは求めている強さの質が違う。精神論ならば座禅でもしているんだな」 ※投稿・管理人 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「今の戦い…私がその気ならば、その無駄口と同じ数だけ貴様は死んでいた…!」 ※投稿・管理人 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「今度という今度こそは自爆などさせんぞ…。お前は今ここで私がとどめを刺す!」 ※投稿・肥後守 対レインボー・ミカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「私は命のやり取りしか出来ぬ軍人だ。ショーに付き合うつもりは無い」 ※投稿・管理人 対レミー【ストⅢ3rd:CAPCOM】 「どのような事情があるかは知らんが、私にはお前の人生相談をしてやる時間も義理も無い。恨み言の続きなら医務室の壁に向かって言っていろ」 ※投稿・肥後守 対ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「燻っているなら入隊でもしなさい。生涯などとは言わんよ。体力をつけ目的が定まる間までだ…」 ※投稿・管理人 対ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「戦争では敗北は即、命取り。何度でも言おう、お前達格闘家連中とは腕も心構えも根本から違うのだ!」 ※投稿・管理人 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「我々を当てにしていた様だが生憎だな。我が部隊には貴様の狂信に同調する愚か者など唯一人として存在せぬ!」 ※投稿・管理人 &. &ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「我が鋭い手刀は大気中に真空を生む!斬れぬものなど無い!」 『俺のソニックブームとは原理が異なるようだな…』 ※投稿・管理人 &クラーク・スティル【怒シリーズ:SNK】 「此処は戦場だ!相手の生命力を奪い取ってでも生き延びよ!」 『…教官はそれを比喩ではなく実際にやりなさるからな』 ※投稿・管理人 &ザベル・ザロック【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「言い訳無用!ほざきたければあの世で亡者にしていろ!」 『アイツらって意外とクールでダベりに付き合っちゃクレねェンだケドなァ!?』 ※投稿・管理人 &ティファニー・ローズ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「一瞬の油断が取り返しのつかぬ惨事を招く!良く肝に命じておく事だ!」 『注意、イチジク!ケガ、カンチョーネ!?』 ※投稿・管理人 &マリオネット【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「『格闘家』どまりである以上、我々には決して勝てんぞ!?」 『例え達人(マスター)クラスとて、教官(プロフェッサー)には…決してな!』 ※投稿・管理人 &リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「『この次こそは』…格闘家のそのゆとり。我ら軍人からすれば羨望ものと言える」 『俺たち格闘家だって看板背負って生きてんだ…負けて明日が無ぇのはお互い様なんだよ!?』 ※投稿・管理人
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まともなコンボはほぼないと思ってよい ノーゲージコンボ 近B or 2A>ストームブリンガー 思いっきり密着しないとだめ 2A×2 or 2C >強ムーンスラッシャー(2タメ8C) 近C(2ヒット)>6B(1ヒット)>強ムーンスラッシャー(2タメ8C) ネタコンボ 6Bの1ヒット目をなるべく遅めにキャンセルする感じで ゲージ使用コンボ 近C(2ヒット) or 2C>6B(1ヒット)>弱ハイデルンエンド(2141236B) しゃがみヒットで入らないキャラがいるのに注意 (画面端)近C(2ヒット)>ファイナルブリンガー(236236A or C) 画面端限定 (画面端)近C(2ヒット)>6B(1ヒット)>ファイナルブリンガー(236236A or C) キャラ限定+画面端限定
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【AA出典:レオナ・ハイデルン(KOFシリーズ)】┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:レオナ・ハイデルン 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _,. -―-=二ヽヽヽ /|  ̄イ ̄ ヽ ヽ ソ / /イ´ / // ,. _=-' ´⌒` ‐- 、 7 / v'´ ヽ / / /⌒/ r――‐' '´ ̄ヽ、 /〃 / .,' ん ヽ ヽ レi | ミぅ / ! i 、 i ', i i ! | | ィ= 、 ミ !ハ/|,ィ / ハハ ハ || ! | | ! ! {( ! ト ヲt㍉ハハィヒソレ' | | | ',ヽら! ト ゞ-` (ン'f´ レ i| ト |リ |ヽ、. _,. / | || /(__リ | i!、 ー-' イ ! || / ` | ト、ヽ、 _ ,/リ ヽ!、,. -'^rラ ヽ!、| ! Tリノ /⌒ヽr-‐'´ ` ートヽ! | |!`ー--、_ / ヽ r'-、 ` k_、 ヽヽ / ヽ トヽ ヽ ヽニー、ヽ、 ',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【被情報収集:-00%】【礼装作成:60%】 【スキル】 ○レスラー (種別:職業 タイミング:常時(メインプロセス)) 自身のステータスが、それぞれ以下のように上昇する。(反映済み) (【筋】+10、【耐】+30、【敏】+10) 武器は使わず、鍛え上げた肉体と鋼のような拳で戦う、肉弾戦のエキスパート。 一部の武器を除いて武器は装備できないが、その肉体から繰り出される「単体火力」は戦車のそれに匹敵する。 米軍海兵隊の最新装備を入手したことで、「防御方面」における生存性が大幅に向上している。 ◯プロレス技:A (種別:一般 タイミング:メイン) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 【筋】【耐】【敏】が選ばれた時、自陣側の数字に「+30」加算する。 鍛錬で鍛えぬかれた肉体から繰り出される数々のプロレス技。 彼女の肉体はそれだけで凶器になる。 得意技は「体術」で言う所の『打撃技』がメイン。 ○ムーンスラッシャー (種別:必殺技 タイミング:クリンナップ 魔力消費:20) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 自陣側の任意のステータスを指定して、「+自身の【敏】の数値」分強化する。 満月のような軌道を描く必殺の手刀。 メタルスラッグシリーズにおいては自身の周囲に攻撃判定を持ち、銃弾をかき消し、戦車の装甲をも貫く。 ~未開示スキルを1つ所持しています~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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遠距離戦 中距離戦 近距離〜接近戦 攻撃面 防御面 順番考察 遠距離戦 弱と強クロスカッターを撃って、接近のきっかけを作ろう。 遠距離で使う技 クロスカッター弱と強で緩急をつけて撃つ。ヒット又はガード後は接近のチャンス。大Jで飛び越されやすいので、安易に撃つと痛い目を見るのも覚えておこう。飛び道具系の超必殺技にも注意。 中距離戦 リーチの長い通常技が活躍できる距離。各牽制で相手を黙らせよう。 中距離で使う技 屈B主力の技。先端が当たる感じに使い、下手に動かれない様にしよう。 屈D屈Bよりリターンを求めたい場合に。屈Bよりモーションがでかいので、相手のジャンプに注意。キャンセルできるので、クロスカッターを出すか出さないかの対応を迫ろう。 遠BJ防止。リーチが長いが、少しモーションがもっさりしてるので先端を当てる様に使おう。リーチのおかげでダッシュ防止もしやすい。 JCD空対空。出てしまえば空中戦はほぼ負ける事がない上に、ダウンを取れる。下に弱いが、引き付けて出せばしゃがんだ相手に触る事も出来るので、攻めの起点にもなる。 強ムーンスラッシャー対空。タメ技なのが難点だが各牽制後にタメを作り、飛んだ相手にキッチリお見舞いしよう。 弱強クロスカッター主にキャンセルから固めで使う事になる。勿論単発でも使っていく。やはり大J攻撃には注意したい。キャンセルから出した場合連続ガードではないので、割り込みに注意。 近距離〜接近戦 基本的に中距離と使う技は変わらないが、主力の崩しであるめくりJCを仕掛けられるので狙っていこう。 近距離〜接近戦で使う技 屈Aこの距離からの固めの基本となる。二回刻んでヒット確認して、ムーンスラッシャーや屈Bに繋いだり、屈Dに連係をしよう。 屈B屈A2セットからの連係に使う。屈Bの後は距離が離れるので、また中距離の強ムーンスラッシャーで待つのを基本にして対応して行こう。 屈D同じく屈A2セットから連係で使う。中距離と同じく、クロスカッターの有無で対応を迫るといい。 近C二段技でヒット確認が出来るので、当たっていたら4or6B>ハイデルンエンドにしっかり繋げよう。通常投げを仕込めば、ジャンプで逃げた相手に近Cが刺さる。 JC優秀なめくり性能を持っており、相手がしゃがんでいたら密着から小JCでめくれる。ダメージ源になるので、ここからのコンボは是非成功させる様に。レバーを下に入れておけば、タメを作れる上に空中投げを仕込む事が出来る。昇りJCで高速中段としても使えるので、最後の一撃などに使おう。 クロスカッター固めを継続させるのに使う。画面端でヒットした場合は追撃が出来るのでリターンもある。 ストームブリンガー相手の体力を奪えて、受け身不能のダウンを奪えるのでリターンが大きい。読まれない程度に使おう。これで相手を倒すと、かなり美味しい。前作までと違い連続技に組み込めるようになったので、積極的に狙っていきたい。 カリバーン対空、ガー不崩し、削りに使う。生発動してカリバーン使う気だと相手に意識させる使い方もあり。 ▲目次へ戻る 攻撃面 主要連係 距離問わず、クロスカッターに逆らえないキャラには主導権を握りやすい。反面、相手が潜る・反射・空中軌道変化などを持っていると面倒になる。 近立Cがガードされた場合、シュターナルナゲール(6B)を出して様子を見る。2段目が出終わるまでにタメを完成させておき【相手がジャンプ接近した場合はムーンスラッシャー】【地上にいるならクロスカッター】【前転したら素早く反応してストームブリンガー】と言う簡単で有効なセットプレイが可能。 クロスカッターをガードさせた場合【さらにクロスカッター(強弱使い分け)】【ダッシュ接近→ストームブリンガー】【ダッシュ接近→フェイント停止→相手に対応】【ネックローリング】等のセットプレイが可能。ネックローリングは距離が近い程、見切られにくい。 下段関連屈Bの発生が早いので下段に困ることは無いが、ダメージは「画面端で決め打ちコンボ」のときぐらいしか大きなものはない。実質屈Dの長さ、速さに助けられる事の方が多い。 投げ関連C投げ、ストームブリンガーは強制ダウンを奪えるので起き攻めが行いやすい。 ネックローリングは投げ判定なので、思わぬ場面でもヒットする場合が多い。逃げジャンプや緊急回避を多用する相手には積極的に狙って行くのも悪くはない。 めくりJCでめくれる ガードクラッシュ関連有利を継続できる連係が少ないので、狙わなくてもいいと思われる。 防御面 キリングブリンガーは見た目より当て身の範囲が広く体力も回復するのでつい狙いがちだが、出が遅い為に外した場合に目も当てられない。先読みと牽制程度に使おう。 身長の高さもあり、めくられやすいのが難点。ゲージを惜しまずガードキャンセルを使って行くのも大事。 詐欺飛びにムーンスラッシャーで対応した場合は大ダメージ必至なので、起き上がりにストームブリンガーを狙うのも考慮に入れておくべき。 ▲目次へ戻る 順番考察 どこに置いてもやる事に特に変化の出ないハイデルン。しかしゲージを使わないとダメージの期待がないので、崩せた場合などの為に思いきりゲージを吐き出せる大将がオススメか。 先鋒開幕は相手にもゲージが無いので、近付けたら押し付けていける。荒らす感じの立ち回りもいい。攻められた場合、頼れる切り返しが強ムーンスラッシャーしかない為、1ゲージ持ったらGCに回すか、ハイデルンエンドに回すか臨機応変に。 中堅初手と仕事は変わらない。しかしゲージを持ちやすい為、早い段階で崩しや確定反撃のリターンが取りやすい。逆に相手もゲージを持ちやすい為、同じ事が言える。初手よりリターンが取りやすいが、大将にゲージを回したいのもあって、一気に開放する事が出来ないので、やはりその辺は工夫が必要になる。 大将更にゲージを持ちやすい。続くキャラがいないので、SCなどに気にせずゲージを回せる。カリバーンでの守りも組み込みやすいので、立ち回りが強く、取れるとこでダメージを取りたいハイデルンにとって、居やすいポジションではないかと思う。 ▲目次へ戻る 戻る
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キャラ紹介 レオナ・ハイデルン 誕生日:1月10日 年齢 :17歳 出身地:不明 血液型:B型 身長 :176cm 体重 :66kg 私立清嶺学園3年A組。主人公と同じクラスにやってきた、謎めいた転校生。 感情を表に出すことが苦手で、友達をつくるのが苦手。 いつも一人でいるが本人も一人でいることに慣れているので、友達をつくろうともしない。 影のある心を主人公は動かすことができるのだろうか・・・。 攻略 レオナ居場所一覧 昼・夜 3日 O(あとをつける)・ネ(あとをつける) 夜:(今の人は?) 4日 清・ 5日 O(あとをつける)・ネ(あとをつける) 6日 ・ 7日 清(自分の願いを話す)・ 8日 ・ 9日 清・ 朝:(肝試し) 10日 ・ 朝: 11日 清・イ 朝:アテナ&レオナ(呼び止める) 12日 ・ 13日 ・イ 14日 ・ 15日 ・ 昼: 16日 柔・ 17日 繁(そばに寄る)・ 18日 ・ 昼:(声をかける) 朝:(一緒に探す) 19日 O・ 夜:(ヒロイン選択) 20日 旅行CG 21日 海CG 22日 繁・ 23日 ネ・ 24日 ・ 昼:誕生日「終日」 25日 ・ 26日 ・ 昼:(あとを追う) 個別ルート 27日 (繁華街)(柔剣部道場)(OROCHI)(極限流道場)(工場)(会いたかったから) 28日 (パン工場のヒーロー) 29日 (そっとしておく) 30日 (引き止める) 31日 (OROCHI)(清嶺学園)(3年A組)(工場見学)(両親)
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ハイデルン勝利台詞 相手チーム 内容 汎用 まったくもってつまらん芸だな。そんな大道芸でこの私を倒せると思ったのか 汎用 呆れたな・・・戦いに於いての価値観がここまで違うとは 汎用 これで理解できただろう。理想と現実はかけ離れたものなのだよ 汎用 油断しただと?それが実力ではないのかね? 怒チーム 基礎から教えたのはこの私だ。お前達の攻撃が読めぬ訳がない ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ(覚醒レオナ) 戦いの中で己を見失うとは未熟な、基地に帰投後、別命があるまで待機せよ!